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北京石景山童程童美少儿编程收费价格价目表

    学习少儿编程不仅可以提升孩子的想象力,创造力及逻辑思维能力。北京石景山地区,开设童程童美的学校大大小小有几家,其中口碑比较好的学校是北京童程童美少儿编程培训学校,学校覆盖幼儿园、小学、初中、高中全年龄段学习的编程课程。课程不同学费也不一样,一般课程学费按照学时进行收取,一学时在100元起,详细的学费可以在线进行咨询。
北京石景山童程童美少儿编程收费价格价目表

一、北京石景山童程童美少儿编程

1、机构简介
    在北京石景山,学少儿编程,建议大家可以到北京石景山童程童美培训机构。学校专注少儿编程教育,教学经验丰富。学校隶属于上市公司达内集团,依托达内的专业+实战+理论教学积累,联合软件设计专家、课程设计专家和教师培训专家打造针对中国儿童的编程教育体系,趣味与职业兼顾,适合3-18岁全年龄段孩子学习。学校组建专业的教研团队,为孩子提供学管老师,随时关注孩子的学习情况,保障学员的学习效果,生成个性化成长报告,使家长也可以随时了解孩子学习状态。


 
2、主要课程
    学校打造了以创意编程启蒙、人工智能编程、智能机器人编程、信息学奥赛为核心的课程体系,覆盖幼儿园、小学、初中、高中全年龄段学习的编程课程。
 
课程 适合年龄 课程内容 课程特色
创意编程启蒙课程 3-7岁 由创意启蒙与编程启蒙组成,通过教具搭建,配合游戏化的课程学习编程概念,包括编程概念、程序编写、顺序结构、记录程序、程序简化、程序拆分等。 课程多元智能化,提供大型散件套装、工程机械、编程基础模块、绘画拓展包等教具。
人工智能编程课程 5-18岁 涵盖图形化智能编程(Scratch Jr、Scratch)和Python人工智能编程(Python、JavaScript、HTML、CSS、Java),培养编程思维,提高孩子的综合能力和素质。 课程设计专业、研发标准化、游戏案例驱动、课程体系完善,可以参加NOC全国中小学信息技术创新与实践大赛、发现杯国际青少年编程挑战营
软硬编程启蒙课程 8-18岁 软硬编程启蒙课程,由乐高WeDo2.0和Scratch编程结合而成,软件与硬件、虚拟与现实完美融合,通过场景动画、游戏设计等生动的内容,让孩子全面掌握人工智能科技基础。 体验式学习,充分发挥孩子的空间想象力、逻辑思维能力,参加国际品牌赛事、软件与硬件交互学习、场景化教学、作品设计
智能机器人编程课程 8-16岁 通过软件与硬件相结合教学,让孩子使用专业的教具、搭建丰富多样的机器人作品,六年级以上学习Python代码编程,包括变量、运算符、数据类型、循环、选择、顺序、函数等。 课程内容丰富、规范化教学、优秀师资、专业评估,可参加WRO、VEX、Botball、机器人等级考试等多种竞赛
信息学奥赛编程 10-18岁 主要使用C++语言培训,学习基础及算法考核。 名师授课,联合北京知名学府研发专业课程体系,竞赛成绩优异者可享受名校保送、自主招生降分录取等政策福利,竞赛成绩国际认可助力升学


 
3、收费价格价目表
    学校为3-18岁不同年龄段的孩子,提供针对性少儿编程学习方案,采用线上与线下相结合的教学方式,使学员学习高效便捷。学校的培训课程采用小班制教学的方式,方便老师对学员进行学习管理。学校的课程费用合理,全年培训费用一般在几千到上万元不等,具体培训费用根据大家选择的课程班型和上课方式而定。
 
4、教学特色
    学校采用小班教学的方式,一般一个班级有4-6人,线上线下两种教学模式。学校精心打造多种主题教室,为孩子提供自由舒适、充满活力的学习空间。学校聘请专业老师教学,均持证上岗,为保障学员的学习质量,每月对老师进行专业、心理学、教育学等交叉学科的培训。学校培训课程对接国际赛事,包括发现杯青少年挑战赛、WRO青少年机器人挑战赛、Botball国际机器人大赛、RoboRAVE国际机器人大赛、全国青少年机器人技术等级考试等。学校课程可以免费试听,想要详细了解课程教学情况,可以带孩子到校参观学习。

二、少儿编程有没有必要学

    少儿编程学什么?对于年龄较小的孩子主要是通过简单的教具搭建,配合游戏化课程学习简单的编程概念,年龄稍微大一些的学习较复杂的编程语言,比如Python、C语言等,将软件与硬件相结合,通过学习还可以参加一些编程赛事,对孩子升学也有帮助。
    学少儿编程有什么用?随着时代的发展,使生活和工作越来越智能化,编程的应用无处不在,让孩子学习编程是顺应时代发展,学习一项技能,有利于培养孩子的综合能力,体现在逻辑思维、解决分析问题、团队协作、创新、动手、表达、好奇心、自信心等方面,增强孩子对世界的认知能力,也为孩子将来的职业发展提供了选择。
钢琴演奏入门编程教程
    一、钢琴白键:造型、按键和播放声音
    1、自己制作一个角色,用填充白色的长方形即可。制作完毕以后,复制这个造型,修改填充颜色。白键的两个造型即完成。
    2、添加按键、播放音节的脚本:开始时切换造型到1(即白色)。重复执行,判断按键A被按下,则切换造型2(浅蓝色),然后“弹奏音符60 0.5节拍”,如果没有A被按下,则切换回造型1(白键)。
    3、其他按键类似,只是弹奏的音符不同,1,2,3,4,5,6,7,i八个音符的数字依次为:60,62,64,65,67,69,71,72.
    4、为了使按键间隔一致,初始化时移动到X Y,Y为0,X从-180开始,每个按键增增加50。为了简单,这里并未使用变量。级别高的用户可以使用变量,以便在整体往右移动按键的时候会简单些。
    二、钢琴黑键:造型、按键和播放声音
    1、使用相同的方法制作黑键。两个造型,高度稍短。位置和钢琴上的黑键相同,即3,4之间没有黑键。
    中高级用户可以实现这些改进功能:
    1、使用变量统一控制钢琴按键在屏幕中的相对位置。
    2、使用克隆,减少角色数量,使用一个白色角色、黑色角色,通过克隆,即可实现所有按键。(代码虽有所减少,但单个角色中的代码会增加,程序会复杂一些)
    3、考虑按键时长:这种循环中,直接判断某个按键是否被按下,存在严重的缺陷。即用户如果连续按着按键,系统会再次播放这个音节。相当于每次都是固定的0.5拍,不会随着按键快慢而变换节奏。