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无锡滨湖区少儿编程培训-Scratch-Python-C++课程-童程童美

    无锡童程童美少儿编程培训学校隶属于达内教育,学校根据3-18周岁青少年开设了不同的课程,具体课程可咨询在线客服,也可拨打网页上的电话,学校教学实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,拥有数名专业教研人员,懂技术更懂教育,打造出科学、系统、完善的课程体系。课程内容符合中国儿童成长特点,全方位保证学习效果。
无锡滨湖区少儿编程培训-Scratch-Python-C++课程-童程童美

一、少儿编程是学什么的

    乔布斯曾说过:“人人都应该学习一门计算机语言,因为它将教会你如何思考。”然而对于孩子们来说,学少儿编程具有很重要的意义,不仅可以提高逻辑思维能力、创造能力、批判性思维,利用计算机思维去分析解决问题,且这是一门顺应时代的学科。时代在发展,人类在进步,孩子的教育也要与时俱进,学少儿编程是趋势,也是必要的。少儿编程并不像成人编程专业性那么强,那么复杂,更注重趣味性,符合孩子的成长认知规律,通过形象化、图形化的教学方式,更易让孩子接受,入门简单。

二、无锡滨湖区少儿编程培训机构

    少儿编程的火热,造就市场上涌现出越来越多的少儿编程培训机构,然而大大小小的机构良莠不齐,大家要如何选择呢?我们具体可以从以下几个方面来筛选:①看机构的背景和综合实力是否强大;②看师资团队是否专业;③看课程体系是否完善。然后结合孩子的年龄、兴趣爱好、性格等选择一个适合孩子的机构。在无锡滨湖区,相对而言比较好的少儿编程培训机构可以选择无锡滨湖区童程童美。由专注IT互联网软件人才培养的美国上市教育集团达内打造,汇聚众多编程教育专家,研发适合中国孩子学习的编程课程体系,品牌、师资、课程以及教学服务品质都有保障。课程体系主要涵盖创意编程启蒙课程、人工智能编程、软硬编程启蒙课程、智能机器人编程、信息学奥赛编程五大类,注重培养、训练孩子的逻辑思维能力、综合性解决问题等能力,助力成长。

三、无锡滨湖区少儿编程培训课程

    1、Scratch:Scratch少儿编程培训课程,主要针对年龄较小的儿童设计,6-7岁学比较合适,是一门基础的启蒙少儿编程。童程童美将Scratch与WeDo结合起来,软硬结合,双向互动,让学习更有趣。设计场景动画、游戏等生动的课程内容,融合了数学、物理、机械等多学科知识,体验式学习的方法,让孩子快速掌握人工智能科技基础。
    2、Python:人工智能编程课程,面向5-18岁青少年,细分小学和中学不同阶段的课程,内容涵盖Scratch Jr、Scratch、 Python、 JavaScript、HTML、CSS、Java等。游戏案例驱动,课堂有趣不枯燥,培养孩子的编程思维,提高综合能力和素养。
    3、C++:C++课程适合四年级及以上的青少年学习,有一定的难度,是信息学奥赛指定的编程语言之一,从2022年开始,将仅支持C++语言参赛。针对不同年龄和阶段的学员制定普及组零基础班、普及组精英班、普及组冲刺班、提高组冲刺班等。

四、学期多久,学费多少

    家长朋友们都希望孩子从小接触编程教育,学习编程思维,为将来打好基础。除了择校问题,学期学费的问题也是大家比较关心的。童程童美少儿编程培训机构课程体系完善,为不同阶段的学员制定科学合理的课程方案,不同班型学期设置都不一样,学费标准也不同。一课时一百到两百元,整个学期下来几千到上万元的都有。

五、无锡滨湖区童程童美教学特色

    童程童美少儿编程培训机构,为中国青少儿提供趣味编程教育,自主研发适合各年龄段孩子成长的趣味课程,研发课时5000+,认证优质讲师400+,教师录取率5%,线下校区250+,线上校区覆盖全国,打造高品质编程教育体系,覆盖幼儿园、小学、初中、高中全年龄段的解决方案。采用专业教具+课件的形式,浸入式授课模式,让孩子直观的感受科技教育的魅力。童程童美致力于让更多中国孩子接触到专业的编程教育,已与140多所中小学合作,开展编程课程。坚持高品质素质教育,名师带学,自主研发TTS教学系统,提升培训效果。鼓励孩子们参加各种国内外编程赛事,帮助他们在比赛中获得荣誉,培养优秀的编程少年。

变量和太空大战游戏教程
    一、变量
    均为跨角色的变量,即全局变量。
    分数:每收集一枚金币,分数加1。
    生命值:初始值为3,超人有三条命。三条命用完,超人牺牲,游戏结束。每碰到火龙一次,就减1。相当于三条火龙等于一个超人。
    金币数量:超人收集的金币数量,数量满10(或5),立即兑现一条命,即生命值加1,金币数量归零。
    二、超人角色
    1、在造型中,自己用画笔简单画了一个超人。
    2、开始时,设置各变量的初始值。
    3、开始的时候,超人在左中间。否则可能就找不到了。这是后来加上去的。
    4、实现上箭头和下箭头的按键,超人上下移动。这种移动放在一个大循环中,已经很熟练了。
    5、如果碰到火球(金币),分数加1。分数的变量已经用过好几次,已经比较熟练了。
    6、游戏结束处理:如果生命值为零,则超人隐藏,结束游戏。
    这里有改进,开始时并没有生命值的概念,只要碰到火龙就结束。后来我们说设置三条命,碰到三次火龙,才结束游戏。
    游戏结束时,切换一下游戏结束的背景,告诉玩家游戏结束了。
    游戏结束后,停止所有脚本。否则飞龙和火球会继续飞出来。
    三、火龙角色
    1、火龙角色从右边飞往左边,因此需要不停的克隆。这一步已经很熟悉了。
    2、克隆体启动时,重复执行,不停的从右边到左边,因此X减少10。
     3、克隆体启动时,Y方向需要随机出现一个位置,否则位置就固定了。移动到X=240,Y从-180到180随机选择一个坐标值。这一步也熟练了。
    4、如果碰到左边的竖线,就删除克隆体。开始的时候,小孩使用了隐藏功能。在克隆方式中,还是使用删除克隆体为好,否则该克隆体还是存在的,会逐步拖累系统的速度。
    5、如果碰到超人,将生命值减少1。超人生命减少。同时删除火龙的克隆体。就是三条火龙的命能够消灭超人。
    四、金币(火球)角色
    火球角色和飞龙的角色功能类似。
    1、火球角色从右边飞往左边,因此需要不停的克隆。
    2、克隆体启动时,重复执行,不停的从右边到左边,因此X减少10。
    3、克隆体启动时,Y方向需要随机出现一个位置,否则位置就固定了。移动到X=240,Y从-180到180随机选择一个坐标值。
    4、如果碰到左边的竖线,就删除克隆体。
    5、如果碰到超人,就是被超人收集了,分数加1。金币数量加1删除克隆体。如果金币数量等于5(10),生命值增加1,同时将金币数量重置为0。
    五、竖线角色
    竖线角色不用添加任何脚本。碰到竖线就删除克隆体,这也是一种常用的方式。在击球运动中,碰到球板则反弹,使用了横线。