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南宁江南区幼儿编程课多少钱一节课

    在南宁江南区,幼儿编程课可以到南宁童程童美江南万达校区去学。该校设有幼儿编程课程,是采用乐高积木+玛塔编程软硬件结合的形式,课程设计对应幼儿成长敏感期,让孩子与人工智能机器人零距离对话。孩子动手用乐高搭建创作,无屏幕编程的形式,不但锻炼孩子的创造力而且可以更好的保护孩子的视力和大脑。学费几百元一节,可以咨询在线客服具体了解。
南宁江南区幼儿编程课多少钱一节课

幼儿编程是学什么的

    幼儿编程不是学习具体的编程语言,也不是学习编写代码,是一种趣味化编程游戏场景,把复杂的代码编程语转变为图形化、指令化、模块化的方式,以游戏、情景动画、积木构件等形式呈现,在这个过程中学会从整体和细节上去思考、分解、解决问题,培养孩子的逻辑思维能力,提高孩子的细心度、耐心和专注力。幼儿编程教育是对幼儿的编程思维的启蒙教育。
 

南宁江南区幼儿编程培训机构

    在南宁江南区,学习幼儿编程可以到童程童美培训机构,学校为孩子打造了舒适、有趣的学习空间,不同班级教室采用不同的主题,贴近课程设置,并且符合学校品牌形象设计。学校拥有完善的课程教学体系,专业的教学团队,舒适的学习空间,可以保障孩子的学习效果,有效培养编程思维、逻辑能力、团队合作能力等综合素质。学校在南宁市江南区星光大道60-1号,家长可以就近选择校区带孩子前来参观学习。
 

南宁江南区幼儿编程培训班

    幼儿学习编程主要是学习创意编程启蒙课程,由创意启蒙和编程启蒙组成,通过教具的搭建,配合游戏化的编程课程学习编程概念,培养孩子的专注力、动手能力、想象力等多方面的能力。


 
年龄段 主题课程 课程内容
幼儿园小班 Duplo睿智探险家 认识世界:社会、情感、扮演、创造、方位、运动、动物
使用教具:乐高德宝Duplo积木套装
幼儿园中班 Duplo超级工程师 观察世界:机械、工具、教学、城市、规则、逻辑、合作
使用教具:乐高德宝Duplo积木套装
幼儿园大班 Duplo创客发明家 探索世界:机械、物理、工程、科技、探索
使用教具:乐高德宝Duplo积木套装
 

南宁江南区幼儿编程课多少钱一节课

    大家在选择幼儿编程培训机构时,不要只关注课程价格,要结合孩子实际情况,综合分析学校课程、教学特色、教学水平进行选择。南宁江南区幼儿编程课大概几百块钱一节课,课程培训费用市场上没用统一的定价,每个培训机构的课程费用都不同,大家可以到意向培训机构详细了解。在南宁江南区,学习幼儿编程,建议大家可以到南宁江南区童程童美培训机构。学校设有免费的试听课程,大家可以前来试听体验,了解详细课程及费用信息。
 
 
强大的教研团队
    CEO联手行业内知名编程教师培训专家和技术团队,专业背景强,实战教学经验丰富,打造符合幼儿智力特点的趣味性编程课程体系,课程内容丰富、全面。
 
专业老师教学
    学校实行“实行严选拨、强实力、常培训”的教师管理标准,老师持专业的编程教师证书上岗,设置“专业+心理学+教育学”等交叉知识学科培训,坚持高品质设置教育,为学员提供优质的教学服务。
 
线上与线下一体化教学
    学校采用线上与线下相结合的教学模式,学员可以就近选择校区进行学习,也可以选择线上培训课程,为学员学习提供了便利。线上课程通过趣味编程的教学方式,线下课程利用专业教具和课程讲解的形式,让孩子体验学习编程的乐趣,通过学习编程,提升孩子的逻辑思维能力。
 
班主任、学管老师贴心服务
    学校采用小班制上课的模式,为每个班级配备专属班主任和学管老师,处理上课过程中的突发状况,督促跟进学习进度,为孩子解答各种学习问题,保障孩子学习效果。
 
软件与硬件交互教学
    乐高积木+玛塔编程,软硬结合,激发孩子的学习兴趣,培养认知能力,无屏幕编程,保护孩子视力和大脑。
Scratch垃圾分类小游戏教程
第1个角色:垃圾,垃圾有4种造型:电池、苹果核、 污损塑料袋、牛奶盒。我们要实现的效果是在程序运行时,也就是点击小绿旗时,垃圾就要开始随机变换。
1.如何让垃圾变换呢,这时候我们需要用到“外观”中的积木块; 点击小绿旗看一下效果,电池变成苹果核了。
2.接下来要让垃圾不断变换,需要用“重复执行”积木,并加上时间控制。
3.点击小绿旗看一下效果,发现垃圾每次变换的顺序是一样的,我们要实现的效果是,垃圾的每次变换是随机的。在此我们需要使用到“变量”和“随机值”,首先来增加一个垃圾变量。弹出一个变量输入框如下,输入“垃圾变量”,建好变量:
4.建好变量后,设置变量值。
5.为了让变量可以随机变换,要使用“运算”区的积木。
6.变量设置好了后,垃圾的造型也要跟随着变量来改变。
 
第2个角色:垃圾桶
接下来就要考虑用垃圾箱回收垃圾了。先以“有害垃圾”箱为例,当点击“有害垃圾”箱时,如果是电池垃圾,则回收,并加分;如果不是,则回收不成功,并扣分。 
1.回收垃圾的前提是垃圾箱被点击了。
2.我们要使用到一个条件判断来区分是否回收正确。
3.那么,什么情况下,垃圾回收是正确的呢?对于“有害垃圾”箱,当然是要回收电池了,那这个条件怎么编程呢?还记得我们前面设置的“垃圾变量”吗,这时候要发挥重要作用了。
4.那么当垃圾显示为废电池时,我们点击了“有害垃圾”箱,就要加分了,反之,则要减分。点击小绿旗看一下效果,是不是当垃圾为电池时点击“有害垃圾”箱,我们就能增加5分了,反之,会减少5分。
5.将废电池正确地移到“有害垃圾”桶,这里要用到一个scratch编程的基本知识点,那就是当一个角色出现某种情况,并会影响到其它角色时,需要用到“消息”的方式来通知其它角色。输入“有害垃圾回收成功”,点击确定后,就创建了一个通知,这样其他角色接受到消息就可以做出对应的行动了。用同样的方法,也创建一个“有害垃圾回收失败”的通知。
6.“有害垃圾”箱角色把垃圾回收是否成功的消息广播出来后,剩下的就是垃圾要去接受消息,并根据消息的意思做出动作了,如果回收成功,就移动到“有害垃圾”箱里面,如果回收失败,就换变换下一个垃圾。接下来,我们要选择“垃圾”角色,选择“事件”区的积木块“当接收到有害垃圾回收成功”,并拖动到中间空白处。“垃圾”角色就能收到回收成功的消息了,剩下的就是要移动角色了。选择“运动”区的“在1秒内滑行到x y”积木块,放置到合适位置后,将x设置为-175,y设置为-53。完成后,我们点击小绿旗看一下效果,果然电池垃圾可以移动到有害垃圾箱了。