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泰安泰山区少儿编程教育_地址_电话

    泰安童程童美少儿编程培训学校隶属于达内教育,学校根据3-18周岁青少年开设了不同的课程,具体课程可咨询在线客服,也可拨打网页上的电话,学校教学实行“严选拔、强实力、常培训”的教师管理标准,拥有数名专业教研人员,懂技术更懂教育,打造出科学、系统、完善的课程体系。课程内容符合中国儿童成长特点,全方位保证学习效果。
泰安泰山区少儿编程教育_地址_电话

少儿编程是什么

    少儿编程是针对3-18岁的青少儿开展的编程教育,把复杂的英文代码编程语言图形化、指令化、模块化,设计以游戏、动画、乐高等形式的教学。主要分为两大类,一类是scratch或是仿scratch的图形化编程教学,趣味性较强,以培养学习兴趣、锻炼思维逻辑能力为主;另一类是给予Python、C++语言等高级编程语言的计算机编程教学,目的是参加信息学奥赛等科技品牌赛事。
    在学习过程中,由于编程的严谨性、逻辑性,可以锻炼逻辑思维能力、创造力、实际问题解决等能力。而少儿编程又具备趣味性,符合青少年、儿童的成长特点,能够有效的提高孩子的学习兴趣。
    孩子学少儿编程对其成长有很大的帮助,可以激发孩子的学习兴趣、好奇心、创造力,提高孩子的专注力、逻辑思维能力、解决问题能力,可以帮助孩子建立团队合作的意识。对数理学科的学习有很大的帮助,因此有助于提高孩子的学习成绩。

泰安泰山区少儿编程教育

    近几年,少儿编程教育逐渐蔓延到基础教育中,热度非常高,少儿编程培训机构如雨后春笋般快速发展。然而教育水平却千差万别,选择实力强大的机构、适合孩子的课程是关键。泰安泰山区童程童美培训机构是美国上市公司达内教育集团旗下的少儿编程品牌,全国连锁,教学质量有保障。学校专注于3-18岁的编程教育,覆盖幼儿园、小学、初中、高中全年龄段的培训课程。

 
强大的教研团队
    CEO联手行业内专业的技术团队打造适合中国孩子的趣味性编程课程体系,凭借“专业+实战+理论”的经验积累,为不同年龄段的孩子研发适合其发展认知规律的阶梯式培训课程体系。
 
专业的授课老师
    学校的每一位老师都是经过严格选拔聘用的,拥有丰富的实战经验,具备扎实的专业知识和有趣的教学方法。老师采用寓教于乐的教学方式,通过游戏化的编程教学场景,引导孩子主动探索,激发孩子对编程的学习兴趣。
 
完善的课程体系
    学校培训课程由专业的教研团队研发设计,有适合学龄前儿童学习的乐高穿衣启蒙课程,适合小学、初中、高中年龄段的人工智能编程、智能机器人编程以及信息学奥赛编程,各阶段课程知识点紧密连接,可以帮助孩子连贯系统的学习。
 
线上线下一体教学
    学校采用线上与线下相结合的教学模式,线上课程解除了大家时间和地点的限制,通过趣味编程的方式,让孩子体验编程学习的兴趣,使学习高效、便捷。线下课程老师手把手教学,采用专业教具+课件的形式,孩子可以有一个直观的学习感受。打造多种主题教室,给孩子们创造一个轻松、舒适、有趣的学习环境。

泰安泰山区少儿编程课程

课程 适合年龄 学习内容 课程特色
创意启蒙少儿编程 3-6岁 乐高标准大颗粒,配合游戏化的课程学习编程概念,通过教具搭建,让孩子认识、观察、探索世界 趣味情景化教学、课程设计对应成长敏感期、零距离对话人工智能、软件与硬件相结合、提供配套课程学习资料
Wedo智能机器人少儿编程 6-7岁 使用乐高Wedo,学习简单的机械结构和物理原理,配合Scratch编程,通过场景动画和游戏设计,将软件和硬件充分结合 优秀师资教学、课程内容精细丰富、规范化教学管理、专业评估掌握孩子学习情况
EV3智能机器人少儿编程 8-18岁 使用乐高EV3教具,结合生活中的案例,搭建丰富有趣的作品 优秀师资教学、课程内容精细丰富、规范化教学管理、专业评估掌握孩子学习情况
Python人工智能少儿编程 13-18岁 学习Python、JS、HTML、CSS等,包括变量、运算符、数据类型、循环、选择、顺序、函数等 优秀师资教学、课程设计专业、学习目标明确、游戏案例教学
Scratch启蒙少儿编程 6-7岁 运用Scratch实现简单的电脑和机器人之间的双向互动效果 趣味情景化教学、课程设计对应成长敏感期、零距离对话人工智能、软件与硬件相结合、提供配套课程学习资料

泰安泰山区少儿编程地址

    学校在泰安市泰山区迎胜路南段路西淘你欢购物广场。

泰安泰山区少儿编程电话

    想了解学校更多信息,可以拨打页面下方电话进行咨询了解。
变量和太空大战游戏教程
    一、变量
    均为跨角色的变量,即全局变量。
    分数:每收集一枚金币,分数加1。
    生命值:初始值为3,超人有三条命。三条命用完,超人牺牲,游戏结束。每碰到火龙一次,就减1。相当于三条火龙等于一个超人。
    金币数量:超人收集的金币数量,数量满10(或5),立即兑现一条命,即生命值加1,金币数量归零。
    二、超人角色
    1、在造型中,自己用画笔简单画了一个超人。
    2、开始时,设置各变量的初始值。
    3、开始的时候,超人在左中间。否则可能就找不到了。这是后来加上去的。
    4、实现上箭头和下箭头的按键,超人上下移动。这种移动放在一个大循环中,已经很熟练了。
    5、如果碰到火球(金币),分数加1。分数的变量已经用过好几次,已经比较熟练了。
    6、游戏结束处理:如果生命值为零,则超人隐藏,结束游戏。
    这里有改进,开始时并没有生命值的概念,只要碰到火龙就结束。后来我们说设置三条命,碰到三次火龙,才结束游戏。
    游戏结束时,切换一下游戏结束的背景,告诉玩家游戏结束了。
    游戏结束后,停止所有脚本。否则飞龙和火球会继续飞出来。
    三、火龙角色
    1、火龙角色从右边飞往左边,因此需要不停的克隆。这一步已经很熟悉了。
    2、克隆体启动时,重复执行,不停的从右边到左边,因此X减少10。
     3、克隆体启动时,Y方向需要随机出现一个位置,否则位置就固定了。移动到X=240,Y从-180到180随机选择一个坐标值。这一步也熟练了。
    4、如果碰到左边的竖线,就删除克隆体。开始的时候,小孩使用了隐藏功能。在克隆方式中,还是使用删除克隆体为好,否则该克隆体还是存在的,会逐步拖累系统的速度。
    5、如果碰到超人,将生命值减少1。超人生命减少。同时删除火龙的克隆体。就是三条火龙的命能够消灭超人。
    四、金币(火球)角色
    火球角色和飞龙的角色功能类似。
    1、火球角色从右边飞往左边,因此需要不停的克隆。
    2、克隆体启动时,重复执行,不停的从右边到左边,因此X减少10。
    3、克隆体启动时,Y方向需要随机出现一个位置,否则位置就固定了。移动到X=240,Y从-180到180随机选择一个坐标值。
    4、如果碰到左边的竖线,就删除克隆体。
    5、如果碰到超人,就是被超人收集了,分数加1。金币数量加1删除克隆体。如果金币数量等于5(10),生命值增加1,同时将金币数量重置为0。
    五、竖线角色
    竖线角色不用添加任何脚本。碰到竖线就删除克隆体,这也是一种常用的方式。在击球运动中,碰到球板则反弹,使用了横线。