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南京江宁区少儿编程教育_地址_电话

    南京江宁区少儿编程教育?南京及周边地区的学生,可以到南京童程童美少儿编程培训学校,学校开设少儿编程培训班每个月定期开班,想培训少儿编程的学生均可报名。学校覆盖智能硬件、软件开发在内的全部课程,学生可根据自己的需求来选择。学校采用趣味的游戏化教学方式,寓教于乐,打造适合孩子的趣味课堂,不再刻板枯燥,让孩子爱上编程。
南京江宁区少儿编程教育_地址_电话

少儿编程是什么

    少儿编程是针对3-18岁的青少儿开展的编程教育,把复杂的英文代码编程语言图形化、指令化、模块化,设计以游戏、动画、乐高等形式的教学。主要分为两大类,一类是scratch或是仿scratch的图形化编程教学,趣味性较强,以培养学习兴趣、锻炼思维逻辑能力为主;另一类是给予Python、C++语言等高级编程语言的计算机编程教学,目的是参加信息学奥赛等科技品牌赛事。
    在学习过程中,由于编程的严谨性、逻辑性,可以锻炼逻辑思维能力、创造力、实际问题解决等能力。而少儿编程又具备趣味性,符合青少年、儿童的成长特点,能够有效的提高孩子的学习兴趣。
    孩子学少儿编程对其成长有很大的帮助,可以激发孩子的学习兴趣、好奇心、创造力,提高孩子的专注力、逻辑思维能力、解决问题能力,可以帮助孩子建立团队合作的意识。对数理学科的学习有很大的帮助,因此有助于提高孩子的学习成绩。

南京江宁区少儿编程教育

    近几年,少儿编程教育逐渐蔓延到基础教育中,热度非常高,少儿编程培训机构如雨后春笋般快速发展。然而教育水平却千差万别,选择实力强大的机构、适合孩子的课程是关键。南京江宁区童程童美培训机构是美国上市公司达内教育集团旗下的少儿编程品牌,全国连锁,教学质量有保障。学校专注于3-18岁的编程教育,覆盖幼儿园、小学、初中、高中全年龄段的培训课程。

 
强大的教研团队
    CEO联手行业内专业的技术团队打造适合中国孩子的趣味性编程课程体系,凭借“专业+实战+理论”的经验积累,为不同年龄段的孩子研发适合其发展认知规律的阶梯式培训课程体系。
 
专业的授课老师
    学校的每一位老师都是经过严格选拔聘用的,拥有丰富的实战经验,具备扎实的专业知识和有趣的教学方法。老师采用寓教于乐的教学方式,通过游戏化的编程教学场景,引导孩子主动探索,激发孩子对编程的学习兴趣。
 
完善的课程体系
    学校培训课程由专业的教研团队研发设计,有适合学龄前儿童学习的乐高穿衣启蒙课程,适合小学、初中、高中年龄段的人工智能编程、智能机器人编程以及信息学奥赛编程,各阶段课程知识点紧密连接,可以帮助孩子连贯系统的学习。
 
线上线下一体教学
    学校采用线上与线下相结合的教学模式,线上课程解除了大家时间和地点的限制,通过趣味编程的方式,让孩子体验编程学习的兴趣,使学习高效、便捷。线下课程老师手把手教学,采用专业教具+课件的形式,孩子可以有一个直观的学习感受。打造多种主题教室,给孩子们创造一个轻松、舒适、有趣的学习环境。

南京江宁区少儿编程课程

课程 适合年龄 学习内容 课程特色
创意启蒙少儿编程 3-6岁 乐高标准大颗粒,配合游戏化的课程学习编程概念,通过教具搭建,让孩子认识、观察、探索世界 趣味情景化教学、课程设计对应成长敏感期、零距离对话人工智能、软件与硬件相结合、提供配套课程学习资料
Wedo智能机器人少儿编程 6-7岁 使用乐高Wedo,学习简单的机械结构和物理原理,配合Scratch编程,通过场景动画和游戏设计,将软件和硬件充分结合 优秀师资教学、课程内容精细丰富、规范化教学管理、专业评估掌握孩子学习情况
EV3智能机器人少儿编程 8-18岁 使用乐高EV3教具,结合生活中的案例,搭建丰富有趣的作品 优秀师资教学、课程内容精细丰富、规范化教学管理、专业评估掌握孩子学习情况
Python人工智能少儿编程 13-18岁 学习Python、JS、HTML、CSS等,包括变量、运算符、数据类型、循环、选择、顺序、函数等 优秀师资教学、课程设计专业、学习目标明确、游戏案例教学
Scratch启蒙少儿编程 6-7岁 运用Scratch实现简单的电脑和机器人之间的双向互动效果 趣味情景化教学、课程设计对应成长敏感期、零距离对话人工智能、软件与硬件相结合、提供配套课程学习资料

南京江宁区少儿编程地址

    学校在南京市江宁区双龙大道1568号。

南京江宁区少儿编程电话

    想了解学校更多信息,可以拨打页面下方电话进行咨询了解。
钢琴演奏入门编程教程
    一、钢琴白键:造型、按键和播放声音
    1、自己制作一个角色,用填充白色的长方形即可。制作完毕以后,复制这个造型,修改填充颜色。白键的两个造型即完成。
    2、添加按键、播放音节的脚本:开始时切换造型到1(即白色)。重复执行,判断按键A被按下,则切换造型2(浅蓝色),然后“弹奏音符60 0.5节拍”,如果没有A被按下,则切换回造型1(白键)。
    3、其他按键类似,只是弹奏的音符不同,1,2,3,4,5,6,7,i八个音符的数字依次为:60,62,64,65,67,69,71,72.
    4、为了使按键间隔一致,初始化时移动到X Y,Y为0,X从-180开始,每个按键增增加50。为了简单,这里并未使用变量。级别高的用户可以使用变量,以便在整体往右移动按键的时候会简单些。
    二、钢琴黑键:造型、按键和播放声音
    1、使用相同的方法制作黑键。两个造型,高度稍短。位置和钢琴上的黑键相同,即3,4之间没有黑键。
    中高级用户可以实现这些改进功能:
    1、使用变量统一控制钢琴按键在屏幕中的相对位置。
    2、使用克隆,减少角色数量,使用一个白色角色、黑色角色,通过克隆,即可实现所有按键。(代码虽有所减少,但单个角色中的代码会增加,程序会复杂一些)
    3、考虑按键时长:这种循环中,直接判断某个按键是否被按下,存在严重的缺陷。即用户如果连续按着按键,系统会再次播放这个音节。相当于每次都是固定的0.5拍,不会随着按键快慢而变换节奏。